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DirectX5.0最新游戏编程指南
http://www.wenkuxiazai.net/article/6/6353.shtm
DirectX5.0最新游戏编程指南
DirectDraw教程篇:
DirectX是为Visual C++的用户准备的,因此要编制DirectDraw游戏程序,最好对VC要有一定的了解。不愿意使用VC的用户也可以利用消息Arakelian Soft公司开发的专门针对Visual Basic5.0用户的ActiveX控件DirectStudio98或Tegosoft公司的TegoSoft ActiveX for Visual Basic。不过,如果想充分发挥DirectX的性能,并且希望保持程序的兼容,那么最好还是使用Visual C++。
为了叙述方便,假定已经安装了DirectX5.0 SDK 和Visual C++ 5.0,其目录分别是C:\DX5SDK和C:\Program Files\DevStudio。如果你使用了另一种编译器或安装到了其它目录下,必须将下面的例子做适当的修改才能运行。有人安装了DirectX SDK后却不知怎样使用,因为它是基于Visual C++的,却没有一个界面友好的集成开发环境,因此必须对Visual C++进行适当的配制。
一、配置DirectX SDK
1.1、配置Microsoft Developer Studio 为了编译DirectX SDK提供的例子,需要打开一个新的project workspace,插入适当的文件,设置环境变量使得编译器能够找到需要的链接库和包含文件,下面描述了设置的全部过程。启动Microsoft Developer Studio,安装下述步骤创建工程:
.在File菜单,选择New;
.在New对话框中选择Project中的Win32 Application,在Project Name输入DDEX1
.在Location文本框输入放置工程文件的位置,点OK按钮
.一个新的DDEX1 Classes文件夹就出现在workspace窗口的左边了。
创建了工程后,需要使用如下步骤向工程插入适当的文件:
.在Project菜单选择Add toProject|Files
.浏览到C:\DX5SDK\SDK\SAMPLES\DDEX1 目录,选择所有的文件
.选择OK,该目录下的DDEX1.CPP、DDEX1.RC、RESOURCE.H就加入到工程了。
然后设置包含文件的路径:
.在Tools菜单,选择Options,就弹出Options对话框
.选择Directories ,在Show Directories For列表框选择Include files
.在Directories:列表框双击列表底部的空白行,输入C:\DX5SDK\SDK\INC.
.同样再加入另一个路径C:\DX5SDK\SDK\SAMPLES\MISC
.选择OK按钮,
设置链接库目录:
.在Show Directories For列表框选择Library files
.在Directories:列表框双击底部空白行,输入C:\DX5SDK\SDK\LIB.
.单击OK按钮。
最后设置建立应用程序时链接的模块:
.在Project菜单单击Settings.
.选择Link
.在Category下拉框选择General.
.在Object/Library模块列表框加入Ddraw.lib和Winmm.lib.
.单击OK.
1.2、配
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